ИИ создал уровни для DOOM, которые понравились игрокам

Искусственный интеллект спроектировал уровни для игры DOOM, и другой искусственный интеллект принял их за созданные человеком. Это очень хорошие новости для гейм-дизайнеров.
ИИ создал уровни для DOOM, которые понравились игрокам

Ученые из Политехнического университета Милана создали систему дизайна, сгенерированную искусственным интеллектом. Команда решила поэкспериментировать с легендарным шутером DOOM, выпущенным еще в 1993 году.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Исследователи создали генеративно-состязательную сеть для создания новых карт в игре. Сеть использует два алгоритма искусственного интеллекта, которые работали как с друг другом, так и против друг друга. Первый ИИ, генеративная сеть, анализирует данные от 1000 уровней, созданных людьми, включая уровни оригинальной игры, а потом создает свои собственные, включая количество комнат, размер уровня, высоту стен, размещение объектов и другие детали.

Система распознавания после этого проверила работу ИИ. Сначала она просканировала оригинальные уровни и пометила их как созданные человеком. Используя эту информацию, она проверила уровни генеративной сети. Как оказалось, в процессе получилось множество полностью достоверных уровней, в которых вполне можно было играть.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Для разработчиков игр это хорошие новости. Согласно исследователям, создание контента — это «одна из самых дорогих и времязатратных задач при разработке игр». Например, дизайн уровней требует много времени и тестирования. Если эту часть сможет взять на себя ИИ, то человеческие дизайнеры смогут сконцентрироваться на более творческих задачах, и в будущем у нас появятся сложные игры, созданные в сотрудничестве между людьми и ИИ.

chelovek91
chelovek91 16 Мая 2018, 11:59
Геймдизы вроде как не делают уровни. Они разрабатывают общую концепцию и следят, чтобы механика игры работала. А создание контента - это как раз довольно рутинное занятие.
Макс Нови
Макс Нови 16 Мая 2018, 10:18
"Если эту часть сможет взять на себя ИИ, то человеческие дизайнеры смогут сконцентрироваться на более творческих задачах, и в будущем у нас появятся сложные игры, созданные в сотрудничестве между людьми и ИИ." На каких "творческих задачах", о чем вы? фигурное ковыряние в носу? если весь контент будет генерировать ИИ по заданным параметрам, то геймдизы будут не нужны, им либо придется ваять что-то "эксклюзивное" либо "переквалифицироваться в управдомы".