РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Игра в лицензиара: как правильно использовать видео из компьютерных игр

Миллионы строк программного кода, сложные сюжетные коллизии, яркие персонажи, сеттинг и фирменный брендинг. Любая компьютерная игра представляет собой пестрое разнообразие различных объектов интеллектуальной собственности. При этом даже топовые игровые блогеры и другие креаторы далеко не всегда с легкостью ориентируются в правовых аспектах геймерской индустрии.
Тэги:
Игра в лицензиара: как правильно использовать видео из компьютерных игр

О том, как правильно использовать фрагменты видеоигр и кому принадлежит право на такой мультимедийный объект, рассказала практикующий юрист, генеральный директор юридической компании IPCodex Наталья Полианчик.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Не просто софт

Нет сомнений в том, что видеоигры выступают самостоятельным объектом права. Как и любое другое произведение, будь то музыкальный трек, сборник стихов или фильм, они наделены правовой охраной. Продукты разных жанров, как правило, отличаются по составу, но их всегда роднит софт, позволяющий запускать игру. Обычно юристы относят видеоигры к сложным объектам, включающим в себя множество простых, в числе которых программный код. Гораздо реже — к аудиовизуальным отображениям, порождаемым программой для ЭВМ: известны лишь единицы судебных дел с требованиями о блокировке игр исключительно в качестве такого объекта. Например, в феврале прошлого года Мосгорсуд по иску Blizzard Entertainment Inc. заблокировал несколько пиратских серверов популярной онлайн-игры World of Warcraft.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Но вопрос правосубъектности видеоигр остается дискуссионным. Мы в IPCodex, как и большинство юристов, считаем, что игра является мультимедийным продуктом и сложным объектом. А к программам для ЭВМ мы причисляем такие инструменты создания игр, как, например, Photoshop или Premiere Pro.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

О пределах дозволенного

Исключительное право на сложный объект всегда принадлежит его создателю. Так, в игровой индустрии это может быть разработчик. Ему следует надлежащим образом оформлять отношения со сценаристами, художниками, видеомейкерами, программистами, то есть со всеми авторами, которые создают игру.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Используя видеофрагменты игр, следует учитывать, что на продукты геймдева распространяются те же правила о свободном использовании, что и в отношении любых других результатов интеллектуальной деятельности. Необходимо сначала получить у правообладателя разрешение на использование его контента, после чего выплатить ему вознаграждение. Без выплаты вознаграждения правообладателю цитировать игровой контент разрешается в исключительных случаях – например, в информационных и критических целях, а перерабатывать — при создании пародий.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

В пользовательских соглашениях разработчики и издатели компьютерных игр, как правило, указывают, что они не возражают против создания любительских фильмов с элементами их игр. Цитируя видеоигру, важно убедиться, что соблюдены пределы допустимого использования. Если некий пользователь выложил в общий доступ запись всей игры, это может быть признано превышением объемов цитирования, разрешенного на бесплатной основе. Такой случай может быть расценен не как случай свободного использования, а как правонарушение.

Нарушителей — к ответу

Самым распространенным и действенным инструментом борьбы с правонарушениями в игровой индустрии, да и в целом среди объектов авторского права, остается привлечение к гражданско-правовой ответственности. Статья за нарушение авторских прав есть и в Уголовном кодексе РФ, но придется очень постараться, чтобы объяснить, почему человек должен понести уголовную ответственность за использование чужого программного обеспечения. С гражданской ответственностью проще: достаточно доказать факт нарушения, а также то, что его совершил определенный человек. С нарушителя можно взыскать убытки или компенсацию. Сумма может составлять от 10 тысяч до 5 млн рублей.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Хотя конфликты по мультимедийным продуктам в принципе не особенно распространены, подобные случаи уже есть в судебной практике. В основном в качестве истцов выступают правообладатели объектов, вошедших в состав игры: музыки, хореографических произведений и даже татуировок.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Давайте чуть подробнее рассмотрим использование музыки. Отношения между двумя отраслями в большинстве случаев можно считать взаимовыгодными: разработчики могут лицензировать популярную музыку, чтобы их игры нравились определенной аудитории, в то время как музыканты получают выгоду от мгновенного доступа к миллионам новых слушателей (и, как правило, к большим деньгам).

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Для использования музыки в компьютерных играх разработчику необходимо заключить лицензионное соглашение с правообладателем. Если вы используете запись музыкального трека, нужно лицензировать объекты двух типов прав — авторские права на композицию и смежные на исполнение и фонограмму. Если пустить на самотек этот вопрос, это может привести к удалению гейм-продукции из продажи. Такие игры, как Alpha Protocol от Obsidian Entertainment и Alan Wake от Remedy, столкнулись со снятием с продажи. Alan Wake снова появилась в сети после того, как ее музыкальные лицензии были пересмотрены.

Подобные случаи говорят о том, что необходимо внимательно изучать условия пользовательских соглашений для объектов, которые хотите использовать. При любом заимствовании определитесь, нужно вам разрешение правообладателя или же ваш способ подпадает под случаи свободного использования. 

Загрузка статьи...