За кулисами «Оскара»: за что вручаются специальные награды

В то время как «Безумный Макс» сорвал банк технических «Оскаров», «TechInsider» решила заглянуть за кулисы и изучить, за что же вручаются специальные награды «За научные и технические достижения».

У премии «Оскар» помимо основных номинаций есть и несколько специальных наград. Каждый год во время телетрансляции на экранах появляется двухминутный ролик о лауреатах награды «За научные и технические достижения». Ведущий рассказывает о самой церемонии (премии в этой категории вручают отдельно, за две недели до основного шоу), камера берет крупным планом молодую актрису, которая радостно пожимает руки солидным мужчинам в смокингах (среди которых иногда встречаются и элегантные дамы). Ирония в том, что без этих людей современное кино уже невозможно представить. «TechInsider» решила отдать им должное и рассказать о технологиях и специализированном оборудовании, об инженерах, разработчиках камер и специальных программ, об их достижениях — обо всем, без чего сегодня не обходится производство ни одного из любимых публикой блокбастеров.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Обладатели премии «За научные и технические достижения»

За технические достижения Выдается за технологические инновации, продвинувшие киноиндустрию на шаг вперед. Победитель получает специальный сертификат. Победители прошлых лет: Питер Браун — за систему подвески камеры MAT-Towercam Twin Peek.

За научный и инженерный прорыв Вручается за разработки, повсеместно использующиеся в киноиндустрии и породившие множество подражаний. Победитель получает золотой почетный знак. Победители прошлых лет: Джон Фредерик, Боб Майерс, Карл Раше и Том Лианза — за профессиональный дисплей HP DreamColor LP2480ZX.

Статуэтка «Оскар» Эту награду можно получить только за выдающиеся технологические достижения, ставшие стандартом в индустрии кино и преобразившие ее. Настоящая статуэтка выдается не каждый год, и заработать ее действительно сложно. Победители прошлых лет: Д-р Ларри Хорнбек — за цифровое микрозеркальное устройство (DMD).

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Номинации этого года

Технология оцифровки мимики актеров FACETS (компания Weta Digital)
Надувной зеленый экран Airwall (компания Aircover Inflatables)
Система симуляции физических явлений на основе параллельных вычислений Odin (компания Weta Digital)
РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Odin отвечает за производство спецэффектов, создающих атмосферу кадра: красивые водопады на заднем плане, горящие здания и полные золота сокровищницы. Необходимые для этого ресурсы система черпает из объединенных в сеть компьютеров, обеспечивая невероятную детализацию всего за несколько часов работы. Раньше на вычисления могло уходить несколько дней. Где использовали: «Прометей», «Годзилла»

Объектив Squishy и система имитации тряски Image Shaker (компания Clairmont Camera)
РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Обладатели премии «За научные и технические достижения»

1931

1952 Академия отметила тех, кто стоял у истоков цветного кинематографа. Компания Eastman Kodak и отделение Ansco корпорации General Aniline and Film получили по статуэтке, а Technicolor Motion Picture Corp. был вручен сертификат.

1974 Церемония вручения премии отделяется от основного шоу, одним из первых ее ведущих становится Грегори Пек, звезда 1940−1960-х.

1977 Награды удостоены создатели технологии Steadicam, позволяющей оператору снимать «с рук». Благодаря этому сцены, в которых Рокки лазает по горам, смотрятся гораздо лучше, чем «Ведьма из Блэр», снятая на любительские камеры.

1994 Отец и сын Петро и Пол Влахос получили статуэтки за изобретение технологии «синего экрана». Эта техника позволила Нео получить способности Избранного в «Матрице».

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

1996 Компания IMAX получает награду за съемку фильмов в новом широкоугольном формате.

2008 Эд Катмелл, глава Walt Disney и Pixar, один из создателей технологии RenderMan, впервые примененной для работы над «Историей игрушек», удостоился награды имени Гордона Сойера — одного из «Оскаров» за научные и технические достижения.

Невероятные спецэффекты по версии «TechInsider»

Лучшие эффекты — всё по-настоящему

Создатели фильма сделали ставку на воссоздание реальности с минимальным использованием компьютеров. Специально для съемок было переделано более 150 машин, и большинство из них отправилось в утиль к завершению работы над «Безумным Максом». «До конца "дожили" всего штук десять», — вспоминает координатор каскадеров Гай Норрис. В самых массовых сценах участвовали около 150 исполнителей трюков, и их основной задачей было создать хаос, который все же не выходил бы из-под контроля Норриса. Готовя сложные перемещения людей и техники в кадре, съемочная группа использовала игрушечные машинки: «Каждый водитель брал в руки свою машинку, и мы прогоняли предстоящий эпизод от начала до конца, как футбольная команда, оттачивающая стратегию атаки с тренером. Единственное отличие от спорта — вокруг нас постоянно что-то взрывалось».

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
Лучший трюк
Задержка дыхания
Обратный отсчет
Лучшее применение iPhone

Помимо цены, основным преимуществом смартфона для Шона стал его размер. «Когда снимаешь полудокументальную историю, без скрытой камеры практически не обойтись. А как иначе передать дух уличной жизни?» — объясняет он. Шон пока не решил, какое устройство использовать для следующего фильма: «Мы снимали "Мандарин" полтора года назад. Если бы тогда у нас был iPhone 6, мы обошлись бы без Smoothee, ведь в смартфон встроена отличная система стабилизации изображения».

Лучшая кукольная мультипликация

«В этом виде анимации чувствуется какая-то хрупкость, — рассказывает Чарли, ставший режиссером картины совместно с Дюком Джонсоном. — Мы намеренно оставили шероховатости на лицах персонажей, чтобы передать ощущение присутствия невидимого аниматора, управляющего их судьбами».

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

На съемки «Аномализы» ушло три года. Работа началась с записи диалогов актеров, затем создатели картины приступили к изготовлению кукол и антуража для сцен. Тела главных персонажей вылепили из силикона, головы распечатали на 3D-принтере, а на волосы пошла шерсть яка.

В данном виде анимации съемочный процесс оказывается достаточно кропотливым, но зато дает создателям широкий простор для воплощения творческих идей. «Нам хотелось, чтобы герои выглядели как можно более живыми, поэтому мы решили сделать их по кальке с реальных лиц, — объясняет Дюк. — Мы фотографировали разных людей, а скульпторы переносили их образы в кукольную форму».

Лучшая сцена драки
Самый необычный песок

Картина Ридли Скотта полна спецэффектов, и создание марсианского песка оказалось не самым простым из них. Помощник режиссера Артур Макс знал, что в кино для изображения поверхности других планет часто снимают дюны Иордании, но чтобы точно воссоздать марсианскую пустыню, съемочной группе пришлось приготовить песок по собственному рецепту. За основу взяли снимки марсохода Curiosity, советы экспертов из Лаборатории реактивного движения NASA и Космического центра им. Джонсона. «Часть песка и камней мы привезли из Иордании, а грунт подобрали в Венгрии, где проходили павильонные съемки, — рассказывает Артур. — Мы заготовили большой объем песка, около 2800 м3». Перемешать такую массу оказалось непросто, так что из 11 недель, отведенных на подготовку площадки, четыре ушло на отсыпку ее песком.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
Самый головокружительный момент

Создание съемки Все съемки с башнями-близнецами проходили на фоне зеленых экранов. Постановщику эффектов Кевину Бейли и его команде пришлось «отстраивать» виртуальный Нью-Йорк с нуля. «Современная панорама города сильно отличается от того, каким он был в 1974 году, — объясняет Кевин. — Мы не могли просто приехать, отснять натуру и вставить ее в компьютер. Пришлось перелопатить кучу материала, собрать тысячи фотографий... А потом началась кропотливая работа: мы "построили" каждое здание, отрисовали каждое окно, каждую закусочную на улице».

Реалистичность съемки Съемочная площадка имела размеры 12? х?18?м, а актеры работали в 3,5?м над землей. «При падении с такой высоты можно запросто покалечиться, так что зеленые экраны вовсе не лишили актеров страха падения, — рассказывает Кевин. — Чтобы усилить эти ощущения, мы полностью обложили пол фотографиями земли с крыши небоскреба, а система Simul-Cam в реальном времени выводила на экран "финальную" картинку с воссозданным компьютером пейзажем, чтобы актеры видели реальность, окружавшую их персонажей, хотя вокруг них были лишь сплошные зеленые стены».

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Почувствовать высоту Чтобы создать ощущение высоты у зрителей, были использованы два хитрых приема. «Направляя камеру к линии горизонта, мы слегка поднимали ее над головой Филиппа — так, чтобы она захватывала огромную пропасть под ним. По коже тут же начинают бегать мурашки, — вспоминает Бейли. -Когда кадр начинается у края здания, а затем камера перемещается, как бы заглядывая за него, у зрителей возникает ощущение, словно они сами свесились за край».

Проход по тросу Гордон-Левитт брал уроки хождения по канату у самого Филиппа Пети, но без спецэффектов все равно не обошлось. «На спине у Джозефа был закреплен трос, — раскрывает секрет Бейли. — Но он не висел на страховке, ведь даже слабое ее натяжение моментально ведет к потере равновесия. Трос требовался лишь для безопасности. К счастью, он ни разу не пригодился». При компьютерной обработке его удалили из кадра.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

«Еще одна деталь, которую пришлось замаскировать — шес­тиметровая стальная пластина, окрашенная в зеленый цвет. Она находилась прямо под тросом, в 3,5 м над землей, и если Джо вдруг начинал терять равновесие, он мог опереться о нее ногой». Чтобы воспроизвести все движения Пети на тросе, Земекису пришлось даже привлечь опытного акробата из Cirquе du Soleil Джейда Киндар-Мартина — самые сложные движения у актера не получались. В процессе обработки материала на компьютере Бейли заменил лицо дублера, объединив игру актера с движениями акробата.