Исследование показало, что жестокие видеоигры не провоцируют геймеров на насилие

СМИ и политики часто связывают жестокие видеоигры с насилием в реальной жизни, при этом не имея достаточно доказательств, которые подтверждали бы эту связь. Новое исследование показало, что связи между жесткостью в видеоиграх и в реальной жизни на самом деле нет.
Исследование показало, что жестокие видеоигры не провоцируют геймеров на насилие
Unsplash

Дети в возрасте от восьми до 18 лет, играющие в жесткое видеоигры, не проявляли агрессивного поведения в отношении других людей

Некоторые люди считают, что убийства в компьютерных играх заставляют игроков перейти к жестокости и даже убийствам в реальной жизни. Однако исследование, опубликованное в Journal of Economic Behavior & Organization, показывает, что между ними нет никакой связи.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Преподаватель экономики в Лондонском университете Агне Сузиделит (Agne Suziedelyte) проанализировала взаимосвязь между выходом новых жестоких видеоигр и всплеском насилия среди детей в возрасте от 8 до 18 лет.

«Популярные СМИ часто связывают жестокие видеоигры с насилием в реальной жизни, хотя есть ограниченные доказательства, подтверждающие эту связь. Я проанализировала, как на агрессивное поведение мальчиков-подростков влияет выпуск новых жестоких видеоигр в США и не нашла доказательств роста насилия в отношении других людей после выхода новой жестокой видеоигры», – сказала Сузиделит.

Однако родители подростков сообщали о повышенной агрессии после того, как их дети играли в жестокие видеоигры, но эта агрессия всегда ограничивалась разрушением объектов, а не нападением на людей.

«Взятые вместе, эти результаты позволяют предположить, что жестокие видеоигры могут возбуждать детей, но это возбуждение не приводит к насилию в отношении других людей», - сказала Сюзиделит.

Исследовательница считает, что политика ограничения продажи видеоигр никак не повлияет на уровень насилия среди подростков.