Впервые! На страницах журнала «Популярная Механика» анимированные 3D-иллюстрации!
«Популярная Механика» с гордостью представляет новую технологию - «Обогащенная реальность». Добавляя к скучному серому миру наших будней созданные компьютером объекты, мы получаем совершенно новый мир - мир, выходящий за рамки визуального восприятия, мир, раскрывающий границы нашего воображения.
Для того, чтобы расширить реальность, вам необходимы 2 вещи: сентябрьский выпуск «Популярной Механики» и обычная веб-камера.
Готовы? 25 августа зайдите на сайт www.popmech.ru и найдите баннер «Обогащенная реальность». Следуйте инструкциям в интерактивном окне и прикоснитесь к технологиям будущего!
Добавлено: 19.08.09
Зарегистрируйтесь сейчас и получите 100 баллов себе на счет! А разместив ссылку на этот материал Вы получите дополнительные баллы за каждый переход по ней. Подробнее об условиях акции читайте в правилах.
ИНТЕРЕСНЫЕ БЛОГИ
Т-50 СУ ПАК ФА
На российском Т-50
применен весь арсенал последних
достижений аэродинамики и динамики
п...
04/03/11 33
CHENGDU J-20
Создание J-20 ознаменовало важнейший успех китайской
авиационной промышленности. И дело в...
01/03/11 63
показано в передаче Prototype This (см. тут:[ссылка] ). Полноценная обогощённая реальность - это работа с 3D объектами, когда программа сама определяет геометрию пространства и гармонично смешивает его с виртуальной реальностью.
Кэмерон в Аватаре применял такие-же технологии для создания На′Ви из актёров.
Иллюстрации в ПМ - это такая 2D версия augmented reality под названием Optical Glyph Tracking. Примерно то же самое сделано в демке BMW Z4 (см. тут:[ссылка] ) и показано в передаче Prototype This (см. тут:[ссылка] ). Полноценная обогощённая реальность - это работа с 3D объектами, когда программа сама определяет геометрию пространства и гармонично смешивает его с виртуальной реальностью. Тема раскрыта в каком-то рассказе Вернора Винджа (не помню названия) и чуть-чуть в трейлере игры Heavy Rain (см. тут:[ссылка] со второй минуты видео).
Отлично! Заработало! Очень забавный эффект, особенно, когда 3D модель пытаешься ухватить рукой :) Спасибо, получил огромное удовольствие, прям, как от новой игрушки в детстве.
Ясно, что, по большому счету, эта технология - не для штучных игрушек. Она подойдет в торговле и на складах, в образовательном процессе, на производстве, в медицине, в оборонке и еще во многих приложениях. Но, во-первых, это никакое не 3D - обычная аксонометрия (начертательная/"плоская" геометрия) без эффектов стерео (объемности). Во-вторых, в случае более-менее емкого набора предметных образов, - иметь "при себе" их графический идентификационный каталог (набор "вызывных" картинок) не очень удобно. Для торговли, во всяком случае, более подошел бы стандартный штрих-код: это хороший идентификатор, он распознается всеми кассовыми сканерами (даже с неидеальным показом - т.е. с дрейфом позиционирования, частичным смятием и цветоискажением), сам код имеет асимметриченую графику - т.е. способен быть репером (указателем) положения образа - перед вэб-камерой. Да и сама вэб-камера - не такая уж необходимость, ее вполне может заменить еще более распространенная камера с мобилки (на улице, в торговом интерьере, на выставке, в учебной аудитории и т.д.); главное здесь - распознавание (программное) положения определенного репера. А можно и вовсе упростить: штрих-код для вызова "предмета" на экран (можно и для манипулирования "в пространстве"), а затем управлять рукой/пальцами (перед камерой) - есть готовые программы распознавания стерео-позиций для такой "распальцовки". Эти и еще некоторые другие полезные вещи, в связи с РЕАЛЬНЫМ 3D, - мне демонстрировали и объясняли задолго до Фраунгоферов - в Инженерном агентстве AntenNet (комментируя свой проект StereoStep и его последующее развитие)
веселая вещица... если в будущем будете делать еще такие штуки, может лучше листики вкладывать для распознования вэбкой?) а то у меня некоторые страницы долго не распознавались(хотя я все-таки просмотрел все=) ).
Читаю журнал давно… Сразу же обратил внимание на обложке про некое подобие 3D… Никакое это не 3D. Все плоско… Не тянет эта «технология» и близко даже до тухлого «анаглифа». Любителям новых ощущений порекомендовал бы really.ru
Я посмотрел на это изобретение поподробнее, и выяснил, что можно накладывать виртуальные объекты без использованния особых отметок на неподвижных объектах! Идея заключается в том, что виртуальные объекты, прикрепляются, к местности, по 3 основным параметрам: высота над поверхностью земли (или уровнем моря), размерам объекта (высота, длинна, ширина) и положением на поверхности земли (паралель, меридеан). Это упростит работу системы очков, и снизит требования к процесору очков, что повысит время автономной работы на аккомуляторе. Если ктото хочет узнать подробности проекта, обращайтесь на teodor1996@mail.ru , не сочтите это рекламой, я просто хочу развить идею!