ТЕННИС ДЛЯ ДВОИХ: ВИДЕОИГРЫ |
|

В современном мире видеоигры воспринимаются как само собой разумеющееся, они настолько обычны, что никто даже не задумывается о том, кто из изобретателей дал первый толчок этой ныне многомиллиардной индустрии.
 |
Во времена хула-хупа и фрисби трудно было представить, что тусклое изображение на маленьком экране сможет перевернуть индустрию развлечений
|
|
 |
На роль «отца
видео-игр» претендуют несколько человек. Первый – инженер-электронщик
компании Sanders Associates Ральф Баер, разработавший в конце 1960-х первую
игровую консоль (в 1972 году она была выпущена компанией Magnavox под названием
Odyssey). Второй, Нолан Бушнелл, был автором классического «Пинг-понга»,
дебютировавшего в 1971 году в одном из баров в Саннивейле, Калифорния.
Автомат с двумя ручками, при вращении которых «ракетки» двигались по экрану
вверх ивниз, вызвал такой ажиотаж, что вскоре сломался – он просто
переполнился монетами. Воодушевленный успехом, Нолан в 1972 году основал
компанию по выпуску игровых компьютеров Atari, вложив в нее $500 (в 1976 году
он продал свое детище компании Time Warner за $ 28 млн). Между тем ни Нолан, ни
Баер не были первыми. Их на десятилетие сумел опередить человек, не имеющий
никакого отношения к игровой индустрии.
В 1947
году в Аптоне, штат Нью-Йорк, была основана Брукхейвенская национальная
лаборатория (Brookhaven National Laboratory, BNL) для проведения исследований,
связанных с мирными аспектами ядерной программы. Жители соседних городков с
большой опаской относились к деятельности ученых. Чтобы заверить обывателей
в безопасности и полезности проводимых исследований, BNL периодически
проводила дни открытых дверей и демонстрировала посетителям оборудование
и фотографии. В один прекрасный день 1958 года физику-ядерщику
Уильяму Хигинботэму, возглавлявшему Отдел разработки контрольно-измерительных
приборов, пришла в голову идея «оживить» программу для посетителей. Он знал,
что баллистические траектории можно рассчитать и отобразить на экране
осциллографа, зеленый фон электронно-лучевой трубки напомнил Хигинботэму
травяной корт, и он решил сконструировать интерактивную игру, взяв за образец
теннис. Для человека, участвовавшего в создании первых радаров и устройств
управления для атомных бомб, задача оказалась несложной: общая конструкция была
разработана за пару часов, сборка заняла три недели. Аналоговая схема,
построенная из резисторов, конденсаторов, реле и новых в то время
транзисторов, отображала на круглом 5-дюймовом экране осциллографа вид сбоку на
игровое поле, сетку и мяч. Сопротивление воздуха и гравитация
настраивались, поворотом ручки контроллера можно было регулировать угол удара
по мячу.
Первая в
истории видеоигра «теннис для
двоих» (tennis for two) дебютировала
18 октября 1958 года. Успех был таким, что посетители были готовы стоять в
часовой очереди, чтобы приобщиться к игре. Через год ситуация повторилась,
однако вскоре аппарат был разобран и о видеоиграх забыли на целое десятилетие.
Хигинботэм не стал получать патент на свое творение: он был государственным
служащим и к тому же считал изобретенную игру не более чем баловством.
Декабрь 2010 Автор: ПМ
|
 |
Зарегистрируйтесь сейчас и получите 100 баллов себе на счет! А разместив ссылку на этот материал Вы получите дополнительные баллы за каждый переход по ней. Подробнее об условиях акции читайте в правилах.

|
 |
| ЧИТАЙТЕ ПО ТЕМЕ |
|
|
 |
ReadMe
|
|
 |
|