НАУКАОРУЖИЕТЕХНОЛОГИИАВТОМОБИЛИГАДЖЕТЫ
АРХИВБЛОГИВИДЕОЛЕКТОРИЙКОНКУРСЫАУКЦИОН ПМ  МАГАЗИН ПМ

АЛГОРИТМ КАК ИСКУССТВО: ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

 29  11038

Говорят, картинка стоит тысячи слов. Впрочем, «цена» некоторых изображений измеряется не числом слов, а количеством строк программного кода.

Гран-при
Карлос Домингес-Кабальеро (Carlos Dominguez-Caballero) и Холмс Футрелл (Holmes Futrell)
Фотография, вдохновившая авторов на создание работы
Паоло Родригес (Paulo Rodrigues)
Первое место
Уильям Джордж (William George) и Роберт Гросс (Robert Gross)
Второе место
Джейсон Обенбергер (Jason Obenberger)
Поощрительная премия
Олег Бискер (Oleg Bisker)
Поощрительная премия
Джоэл Челлиа (Joel Chelliah)
Поощрительная премия
Дженнифер Чандлер (Jennifer Chandler)
Компьютерной графикой в наше время никого не удивишь: мастера Photoshop’a и 3DMax’а демонстрируют виртуозное владение цифровой кистью. Однако студенты из Калифорнийского университета (Сан-Диего) при создании своих шедевров использовали не какой-либо графический редактор, а компилятор С++. Все работы, представленные на прошедший в университете конкурс, были созданы при помощи программного кода. 

Гран-при конкурса получила работа студентов Карлоса Домингеса-Кабальеро (Carlos Dominguez-Caballero) и Холмса Футрелла (Holmes Futrell). Игра света в разноцветных полупрозрачных подсвечниках – образ, навеянный фотографией Паоло Родригеса (Paulo Rodrigues) – была выбрана авторами работы из-за большого количества визуальных эффектов, которые они могли отразить программно. Как видите, с этой задачей студенты справились прекрасно. 

Создание изображения потребовало проработки форм и текстур объектов (причем более или менее подходящий шаблон был только для чайника, остальное пришлось делать вручную методами конструктивной стереометрии), преломления и отражения света (а света в этой сцене предостаточно). 

Впрочем, работы, занявшие первое и второе места, ненамного отличаются от «гран-при» ни по сложности, ни по красоте результата. В распоряжении участников конкурса было всего две недели на создание изображений, но это время они использовании по максимуму. 

Источник - Jacobs School of Engineering

Добавлено: 05.07.10
Зарегистрируйтесь сейчас и получите 100 баллов себе на счет!
А разместив ссылку на этот материал Вы получите дополнительные баллы за каждый переход по ней.
Подробнее об условиях акции читайте в правилах.

       


ЧИТАЙТЕ ПО ТЕМЕ


МЕХАНИЧЕСКИЕ ГРЕЗЫ ДЕЙЛА МАТИСА
Тик-так

Часовой механизм обладает особой притягательностью для художников: исполненное чарующей ...

14/05/12   1


ЧАСЫ И МАЯТНИКИ МАРСЕЛЯ БЕТРИЗЕ
Тик-так

Швейцария славится своими банками, складными ножами и сыром. А еще сверхточными, дороги...

17/04/12   0


ЧО У РАМ: МЕХАНИЧЕСКИЕ ФОРМЫ ЖИЗНИ
Фантазии

Какими только инопланетными чудовищами не пытались нас удивить писатели, кинематографис...

19/03/12   4


СНЫ НАЯВУ ГРЕГОРИ БАРСАМЯНА
Фантазии

Представьте: вы заходите в скудно освещенное помещение, посреди которого по кругу располож...

22/02/12   1

КОММЕНТАРИИ (29)
Написать комментарий:





     OFFLINE

Написать личное сообщение
bugmenot
Зарегистрирован: 23.06.11
Сообщений: 0
Комментариев: 1476
Рейтинг: 3597.00
Баллов на счету: 3597
Добавлено 26.03.12 00:13
- 0 +
Аффтар Photoshop написал без ошибки.

Причем тут алгоритмы совершенно непонятно, а попытка удивить кого-то проекциями и трассировкой лучей провалилась.


Цитировать
     OFFLINE

Написать личное сообщение
Голубев Антон Сергеевич
Зарегистрирован: 19.02.12
Сообщений: 0
Комментариев: 15
Рейтинг: 180.00
Баллов на счету: 180
Добавлено 25.03.12 23:56
- 0 +
на мой взгляд это просто фича ребят которые серьёзно увлечены программированием, не более.
я вот могу приёмник собрать чтобы изучал волны диапазона комара, тоже забавно. но смысла в этом особенного нет, как и в действиях программеров этих


Цитировать
     OFFLINE

Написать личное сообщение
Rainbowman
Зарегистрирован: 30.12.09
Сообщений: 0
Комментариев: 87
Рейтинг: 2186.00
Баллов на счету: 2186
Добавлено 11.02.11 18:43
- -1 +
Ух-ты! Класс! Вот это достойно восхищения!!! А те ,кому не нравится, им безнадёжно говорить что-то типа "Попробуйте сами" - пробовать никто не будет. А вот провести аналогию с ювелирами, архитекторами, в часности, с Левшой и Фаберже - можно. Зачем они это делали? Для эстетического удовльствия. Так и здесь. Для ощущения, что есть Мир, который ты как Бог создал от "А" до "Я" ,от "program" до "end" (да простят мне мои познания в программировании). По-моему, это прекрасно. Создать свой идеал, который можно бесконечно совершенствовать.


Цитировать
     OFFLINE

Написать личное сообщение
DemonIv
Зарегистрирован: 11.08.10
Сообщений: 0
Комментариев: 34
Рейтинг: 138.00
Баллов на счету: 138
Добавлено 21.09.10 19:39
- 0 +
чувак верно любит пускать пыль в глаза, свет и тень использовал, старая штуковина которыми наши батьки в 60-х баловались. Наверно Кнута или Девенпорта начитался))


Цитировать
Бармалей
Добавлено 11.09.10 00:24
- 0 +
Когда компутеры были большими, а принтеры... даже не шматричными, а АЦПУ, савейские программеры мучаясь от безделья занимались чем-то похожим - тока в виде символов (кстати ютуб на 1 апреля так же прикололся;)

Мне тока интересно: они НЕ использовали графические библиотеки?



Цитировать
     OFFLINE

Написать личное сообщение
gorakonfet
Зарегистрирован: 20.10.09
Сообщений: 0
Комментариев: 288
Рейтинг: 524.00
Баллов на счету: 524
Добавлено 10.09.10 23:49
- 0 +
" А потом из этого народа вырастут те, кто пишет красивые игры и программы"
"А нам такие специалисты нужны =)"
SunДаль,
Вы мудро зрите в корень....

только они к несчастью не нам, они "студенты из Калифорнийского университета (Сан-Диего)"

Но надо признать - крутейшие чуваки.


Цитировать
Ёжик
Добавлено 10.09.10 23:39
- 0 +
Попробовали бы сделать такое на Visual Basic ) Я в школе рисовал, там чтобы прописать одну линию нужно около 30-и символов).
А вся эта идея сделана, написано же - "в научных целях". Это всё равно что создавать мыло используя формулу не C17H35COON, а например на калиевой основе, вроде бы можно и так, и эдак. Вообще если бы все изображения в играх делались исключительно с помощью кода и видео тоже, то современные игры весили бы не 8гб как сейчас, а 300 мб если не меньше. Было бы не плохо если бы у них получилось автоматизировать процесс рисования изображение кодом.


Цитировать
     OFFLINE

Написать личное сообщение

Зарегистрирован: 01.01.70
Сообщений:
Комментариев:
Рейтинг:
Баллов на счету: 0
Добавлено 16.08.10 02:11
- 0 +
2 russivan

@Зачем делать на C, если есть специализированные графические редакторы?@

На С не получится :-) . Только такой мощный, объектно-ориентированный язык, как С++ сделал возможным за 2 недели создать такие изощренные образы.

@а тут непонятно зачем. тренировка для мозга? @

Конечно !  И это была отнюдь не тупая работа по вырисовыванию точек на экране, а настоящее и увлекательное научное творчество :-)


Цитировать
     OFFLINE

Написать личное сообщение
Oktav
Зарегистрирован: 18.02.10
Сообщений: 0
Комментариев: 20
Рейтинг: 6141.00
Баллов на счету: 521
Добавлено 16.08.10 01:38
- -1 +
Тем, кто думает, что существующие объекты вполне проще сфотографировать, я вот что скажу, точнее задам встречный вопрос: вы что, думаете, что в той же рекламе половина, если не больше, красивеньких предметов, без пылинки - задоринки, которые обычно показываются на переднем плане – это реальные вещи? Или еще, к примеру, вам нужно в коммерческих целях изображение Ford GT40, которое, возможно, в фотобанках не достать, он у вас что, в гараже стоит и ждет, пока вы с фотокамерой к нему заявитесь?


Цитировать
bergreys
Добавлено 17.07.10 07:46
- -1 +
...А от изобилия графики в некоторых произведениях кинематографа откровенно тошнит ...
я про это и говорю) разве что не в некоторых, а во многих (Аватар среди них например)....
вот и опять я не правильно понят - я не против КГ, она дает возможность нарисовать много того, что нельзя нарисовать традиционными средствами, я против КОМБИНИРОВАНИЯ цифры и реала. тот же аватар или ЗВ 2-3 эпизода я воспринимаю не как фильм, а как мультик, куда зачем-то местами вставили живых актеров.
а -" попытки воссоздать какие-то ... сцены с помощью цифры не принесут того же эффекта, что традиционные фото-кино-монтаж или рисунок. " это всетки не то же, что "...3д-моделирование это фуфло? ...что цифровое моделирование - фуфло?!", по той причине, что зачем воссоздавать цифрой то, что можно сделать реалом с лучшим эффектом.
кароч 3д-модделинг - это зер гуд, но не в том качестве, в которм он массово используется сейчас


Цитировать
Компилятор С++
Добавлено 16.07.10 10:58
- 0 +
bergreys, отнюдь. Я и сам ценитель "старой школы". А от изобилия графики в некоторых произведениях кинематографа откровенно тошнит (SW, к слову, не из них).



1. - "...3д-моделирование это фуфло? ...что цифровое моделирование - фуфло?!"

2. -" попытки воссоздать какие-то ... сцены с помощью цифры не принесут того же эффекта, что традиционные фото-кино-монтаж или рисунок. "



Я отождествляю 1. и 2. , ведь зачем нужна тогда CG? Тут нужно либо давать привязку ко времени - "СЕЙЧАС попытки воссоздать...", либо идти любоваться природой.. Ведь 15 лет назад фотореалистичность была чем-то мечтательно-фантастическим. Сейчас любой школьник может сделать рендер с учетом каустики, переотражений света и т.п. А что будет ещё через 10 лет? Не боитесь, что отношение прийдется менять?



Для этого и нужны подобные мероприятия, как уже было сказано. Прогресс многолик и трактором его не остановиш :)


Цитировать
bergreys
Добавлено 15.07.10 18:58
- -1 +
2 Компилятор С++
бугага)
спасибо за каммент, вы мне льстите)
я выразил своё недоумение в целесообразности цифровых технологий?!
пардон, читать научитесь: я где-то писал, что 3д-моделирование это фуфло? а, еще раз пардон, я нигде не уточнил, что я именно его имел ввиду...ну ладно..., что цифровое моделирование - фуфло?! перечитываю свой флуд, и не вижу почемут ничего подобного...зато вижу сугубо свое мнение, что попытки воссоздать какие-то реальные(или не очень))) сцены с помощью цифры не принесут того же эффекта, что традиционные фото-кино-монтаж или рисунок. выражовываюсь конечно коряво,но извините, красиво писать не умею.
а чтоб поконкретнее, вопрос Вам от тракториста), какие по Вашему мнению эпизоды Звездных Войн выглядят реалистичнее и ...как-то...атмосферней что ли...: старые (эп. 4-6), или новые (эп.1-3)? мой ответ - первый вариант, Ваш, сюдя по тону, я уже знаю...)

ЗЫ забыл добавить, ...со всем уважением, Ваш типичный блондинко))


Цитировать
Компилятор С++
Добавлено 14.07.10 16:57
- 2 +
Гржданин bergreys, вы непробиваемый болван и ханжа, уж простите. С вашим мировозрением необходимо работать трактористом в поле и наслаждаться красотами природы. А отнюдь не выражать своё недоумение в целесообразности цифровых технологий.

"а оригинальная фотография все равно гораздо красивее..."
лично меня такие коментарии умиляют. сразу представилось, что автор - типичная блондинка.

.. со всем уважением


Цитировать
     OFFLINE

Написать личное сообщение
Kochulorov Il′ya
Зарегистрирован: 12.06.10
Сообщений: 0
Комментариев: 125
Рейтинг: 1007.00
Баллов на счету: 1007
Добавлено 08.07.10 13:04
- -2 +
Чем бы дитя не тешилось, лишь бы не плакало. Это я про студентов Калифорнийского университета (Сан-Диего)


Цитировать
     OFFLINE

Написать личное сообщение
Ivan Onuchin
Зарегистрирован: 04.03.10
Сообщений: 0
Комментариев: 11
Рейтинг: 111.00
Баллов на счету: 111
Добавлено 07.07.10 23:11
- 0 +
Алгоритм трассировки лучей, минимальный набор поверхностей + генерируемые поверхности, генерируемые текстуры и вуаля... тот же самый примитивный инструмент для графического дизайна, в котором вместо задания положения и раскраски с помощью мыши, пишем тоже самое в коде и создаем любые сцены, с отражениями, преломлениями, туманами, фракталами и тп.


Цитировать
     OFFLINE

Написать личное сообщение
Kirillys
Зарегистрирован: 13.05.10
Сообщений: 7
Комментариев: 62
Рейтинг: 205.00
Баллов на счету: 205
Добавлено 07.07.10 09:44
- 0 +
2iv
думаю они и учавствовали.Просто студенты написали картинку полностью на С++, а не через графическую прогрмму, какая разница на чем написано то или иное приложение, тут фишка в том, что студенты пользовались не предназначенной для этой средой, а суровой С++ (среда для программирования в первую очередь).просто наривосвали нетривиальным способом.При рендеринге получилось лучше так как использовались библиотеки для работы с железом на прямую, а не через кучу "посредников".


Цитировать
iv
Добавлено 06.07.10 14:48
- -1 +
3DsMAX & Photoshop написаны на С++. Означает ли это, что они тоже могут принимать участие в конкурсе?


Цитировать
     OFFLINE

Написать личное сообщение
Чепенко Даниил Дмитриевич
Зарегистрирован: 05.03.10
Сообщений: 0
Комментариев: 8
Рейтинг: 108.00
Баллов на счету: 108
Добавлено 05.07.10 22:09
- 2 +
Я думаю пока кто-нибудь сам такое не сделает говорить, что это не нужно не стоит.


Цитировать
bergreys
Добавлено 05.07.10 18:13
- -1 +
Может вы пальчики ног имеете в виду

кнопочке фиолетово, чем вы ее нажимаете, хоть ручкой, хоть ножкой)

оно будет или хуже - не нам c вами судить

пардон, а кому еще судить ?_? я так наивно думал что рисунки-картины-фотографии для зрителя создаются Т_Т...

чем-то риторический вопрос) судя по аватарке, думаю, будет понятен - вам какой "призрак в доспехах" больше нравится, первая или вторая часть?

а под ЗЫ эт что за ссыла такая? моя такие читать не умеет) скиньте по-человечьи онегай, иль хоть заголовок инфы, очень уж хотся на точную копию посмотреть, ток чувствуется, что там какой-нить кувшин на белом фоне...


Цитировать
     OFFLINE

Написать личное сообщение
MAD_Kuzia
Зарегистрирован: 05.07.10
Сообщений: 0
Комментариев: 2
Рейтинг: 102.00
Баллов на счету: 102
Добавлено 05.07.10 14:29
- 3 +
«и то, что сделано пальчиками по кнопочкам, НИКОГДА не будет тем же, что сделано ручками.»

А "пальчиками по кнопочкам" это значит уже не руками? Может вы пальчики ног имеете в виду? Но в одном вы правы - "тем же" оно не будет никогда, а вот лучше оно будет или хуже - не нам c вами судить.
PS: сopy inspiration_1_1278281641_full.jpg some.jpg "пальчиками по кнопочкам" и результат как ни странно АБСОЛЮТНО идентичен "оригиналу" ;)


Цитировать

1 2     След. »
 
Россия готовит две крупные космические миссии
Истребители пятого поколения отправят на разведку
Миссия на Марс: повреждения ДНК и лечение квасом
ПОПУЛЯРНЫЙ
ЛЕКТОРИЙ
МОСКВА
  МОЗГ И ПСИХИКА ЧЕЛОВЕКА  
В лекции будет рассмотрена одна из величайших тайн природы - происхождение субъективного состояния мозга: ощущений, эмоц...
22 мая
Прогноз погоды в Саянске
ТОП 5 ТЕМ
БЕЛКОВОЕ РАССТРОЙСТВО
Кто в ответе за всё

Из нейронов головного мозга изолирован набор белков, нарушения в работе которого приводит ...

29/12/10   4
Т-90 ПРОТИВ АБРАМСА
Довольно часто в СМИ можно встретить утверждения, о том, что Т-90 в нынешнем виде уже не м...

02/03/09   31484
НОВЫЙ КАЛАШ
Подробности

В июне прошлого года «Ижмаш» начал разработку нового автомата в инициативном порядке, н...

17/04/12   375
ПОЛЕЗНЫЙ ВРЕД
Темная сила на светлой стороне

Не все прионы одинаково вредны: показано, что в некоторых случаях они приносят зараженной ...

03/05/12   6
ОРУЖИЕ ПОБЕДЫ
От гранаты до истребителя

Бытует мнение, что Советский Союз одержал победу в Великой Отечественной войне скорее числ...

21/04/09   17116
© 2002-2011 ООО «Фэшн Пресс»,
© 2002-2011 Sanoma Independent Media.

Перепечатка и любое воспроизведение
материалов сайта возможны лишь с
письменного разрешения ООО «Фэшн Пресс».

Создание сайта «Insight-Studio»

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Фабрика шуб представляет: лучшие шубы из норки алгоритм от российского производителя!
САЙТ
Обои
Опросы
Правила
Правовая информация
Контакты
RSS
РЕКЛАМА
Реклама в журнале
Реклама на сайте
Реклама в iPad
Реклама в мобильных
приложениях
ЖУРНАЛ
Архив
Подписка на журнал
Блог редакции
Письмо в редакцию
НОВЫЙ НОМЕР
Читать на сайте
в iPad
в iPhone
в Android
в Samsung bada