ПОРТАЛ О ТОМ, КАК УСТРОЕН МИР
www.popularmechanics.ru
расширенный

Все мыши любят Quake: Виртуальность для грызунов

Рубрика: Наука   |   Просмотров: 6197   |   Комментариев: 15   |   Версия для печати


На движке культового шутера Quake ученые создали платформу виртуальной реальности для своих лабораторных мышей. Но постапокалиптический мир – только начало эксперимента: наука требует жертв. Вместе со вживленными в мозг грызунов электродами такая «игра» помогает исследовать нейронную активность животных в движении.


Мышь, плотно закрепленная на месте, бежит по свободно вращающемуся шару, а на вогнутый экран вокруг нее проецируется изображение лабиринта



Типичный скриншот игры Quake 2 и лабиринта, показанного мыши. Для людей детализация куда лучше

Система в целом – это первый эффективный инструмент, позволяющий работать с отдельными нейронами в мозгах активного животного. Она открывает широкий простор для новых исследований механизмов двигательной активности и освоения окружающей среды. «Одно из самых “горячих” направлений современной нейронауки – это создание совершенных техник исследования мозга на уровне отдельных нейронов, - поясняет принстонский профессор Дэвид Тэнк(David Tank). – Все способности нервной системы обусловлены активностью отдельных ее клеток».

Именно команде Тэнка довелось создать такую, мягко говоря, необычную систему и провести с ней первые исследования. Ученые изучали так называемые «нейроны места», которые расположены в гиппокампе, области мозга, участвующей в процессе консолидации памяти и формировании эмоций. Нейроны места активируются, когда животное осознает, что «находится в определенном месте». Считается, что они помогают локализовать себя в пространстве, создавать и поддерживать когнитивную «карту местности». Эта группа нейронов была открыта еще в начале 1970-х, однако до сих пор о деталях их работы не известно практически ничего.

Конечно, ученые могли бы использовать такие современные методы, как МРТ, но и они не дают достаточного разрешения. Отдельные нейроны сегодня чаще изучают in vitro, на культуре клеток. Но поведение даже небольших нейронных структур «в пробирке» сильно отличается от естественного. А классический способ с вживлением электродов непосредственно в мозг животного не дает возможности изучать, как меняется активность нейронов при движении – скажем, по сложному лабиринту.

«Мы просто нашли способ снимать активность нейронов, оставив голову животного зафиксированной, - добавляет Дэвид Тэнк, - при этом ведет оно себя в точности так, как при обычном движении по лабиринту – для мыши виртуальность совершенно реальна». Добавим, что способ этот довольно изощрен.

Итак, голова лабораторного животного плотно фиксировалась в металлическом шлеме с электродами, а ноги могли двигаться пенопластовому шару. Шар, поддерживаемый снизу потоком воздуха, свободно вращался в любом направлении, как мячик для пинг-понга в струе ветра из пылесоса. Сама мышь при этом, конечно, оставалась на месте. А на шаре укреплены были компьютерные мыши, которые, регистрируя его вращение, позволили отслеживать перемещение мыши.

Эти движения попадают в компьютер, на котором работает программа, создающая виртуальную реальность. Разработанная на движке легендарной игры-«стрелялки» Quake 2, она передавала изображение на проектор, а тот уже создавал изменяющиеся стены, пол и потолок на вогнутом экране, расположенном вокруг мыши. Животное оказывалось в виртуальном лабиринте. Только вместо аптечек, красных и желтых ключей, нового оружия и боезапаса в нужных локациях мышь вознаграждалась глотками воды из подведенной к ее рту трубки.

И, конечно, главное. В гиппокамп мыши внедрялись тонкие – микрометрового диаметра – стеклянные трубки, заполненные физраствором. Проводя ток, они служат удобными датчиками электрической активности отдельных клеток.



В первых опытах ученые «гоняли» мышей по прямому коридору, в конце которого их ждала награда. Понемногу эксперимент усложняли, заставляя животных двигаться в простом лабиринте – и, разумеется, отслеживая все детали активности клеток их гиппокампа. Сложная экспериментальная установка оправдала себя.

Группе Тэнка впервые удалось показать некоторые особенности активации нейронов места. В частности, было показано, что в ответ на определенные локации в гиппокампе действительно наблюдается активизация специфических нейронных паттернов. При этом меняется не только мембранный потенциал клетки, но и усиливаются некоторые ее внутренние циклические процессы. Впрочем, эти детали выходят уже за рамки нашей «Популярной Механики».

Ну и под конец мы традиционно рекомендуем другие статьи по этой теме – тем более что исследования гиппокампа увлекают порой не хуже культового шутера Quake. Читайте, например: «Сине-зеленый страх», «Знаки шизофрении», «Ученью – день, а неученью – сон.

По публикации Wired

Добавлено: 04.12.09

Код для размещения:

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 100 баллов себе на счет!
А разместив ссылку на этот материал Вы получите дополнительные баллы за каждый переход по ней.
Подробнее об условиях акции читайте в правилах.



Комментарии (15)

mandelshtam1
Добавлено 16.12.09 21:15
  0   +
 

Мышь в кваке это конечно интересно. Но вот то как они умудрились снимать потенциалы нужной им клетки так и описано, а жаль.

WightSpirit
Добавлено 09.12.09 16:41
  0   +
 

Tangier

Смотри шире, не только онлайн games но и вся сетка, и плюс вся телеиндустрия.

Swan

Swan

  Оффлайн
Зарегистрирован: 31.05.09
Сообщений: 0
Комментариев: 10
Рейтинг: 119.00
Баллов на счету: 119
Отправить ЛС
Добавлено 06.12.09 21:55
  0   +
 

Это только начало, потом ей дадут адаптированный джойстик, и она начнёт мочить кошек в квейке. :-)

Tangier
Добавлено 05.12.09 15:39
  1   +
 

@WhiteSpirit,

online games - очень большая клетка с подопытными человека-мышами

Фокс

  Оффлайн
Зарегистрирован: 15.11.09
Сообщений: 0
Комментариев: 30
Рейтинг: 130.00
Баллов на счету: 130
Отправить ЛС
Добавлено 05.12.09 15:38
  0   +
 

Возьмём мышку, возьмём кошку - и вот вам серии "Тома и Джерри" лет на 5 вперёд :-)

WhiteSpirit
Добавлено 05.12.09 13:21
  -2   +
 

Вот так же проводят эксперименты и над публикой, которая любит поиграть.

Ну к примеру, игра - это самый эффективный способ программирования...
Кто сказал что в этих играх не заложено нечто, что каким то образом влияет на сознание играющего....
Разве кто либо эти игры проверяет на наличие каких либо подобных вещей? - Нет!!!
А есть ли какие нибудь специальные методы определения - есть ли в игре скрытые методы воздействия на сознание или нет? - Нет!!!
А есть ли хотя бы организации, которые бы занимались подобным контролем? - Нет!!!


Знаю реальный факт, в достоверности которого я уверен на все 100%...
Человек скачал с сайта BMW игру - гонка рекламного характера BMW Challange.
Поиграл 20-30 минут, после чего, при том что сознание было ясным, начались визуальные искажения, причем очень очевидные.
Единственной причиной таких глюков могла быть только игра, что либо другое исключено.

Sailge

Sailge

  Оффлайн
Зарегистрирован: 14.05.09
Откуда: г.Ессентуки
Сообщений: 9
Комментариев: 32
Рейтинг: 179.00
Баллов на счету: 179
Отправить ЛС
Добавлено 04.12.09 23:25
  0   +
 

так и не понятно - мышка то научилась играть в кваку
хотя бы еду находить... а что она сделает если увидит на экране кошку, например?

Morkou

Morkou

  Оффлайн
Зарегистрирован: 26.02.09
Сообщений: 0
Комментариев: 39
Рейтинг: 148.00
Баллов на счету: 148
Отправить ЛС
Добавлено 04.12.09 22:35
  0   +
 

Я так понял, что это не квака, а экспериментальный виртуальный уровень на его движке.

Tangier
Добавлено 04.12.09 20:29
  2   +
 

Слово "компъютерная мыш"...приобретает новое значение ;)

Овсянников Георгий Олегович

Овсянников Георгий Олегович

  Оффлайн
Зарегистрирован: 08.10.09
Откуда: Московская обл., г. Климовск, ул. Заводская, д.20А, кв. 135
Сообщений: 58
Комментариев: 91
Рейтинг: 489.00
Баллов на счету: 489
Отправить ЛС
Добавлено 04.12.09 20:25
  -1   +
 

вот интересно!!))это похоже работает по аналогии со всякими виртуальными тренингами для военных и лётчиков.

Игрок
Добавлено 04.12.09 19:21
  0   +
 

Что-то я в Quake 2 такого не припомню...

Manypeople

  Оффлайн
Зарегистрирован: 18.11.09
Сообщений: 0
Комментариев: 43
Рейтинг: 3312.00
Баллов на счету: 2626
Отправить ЛС
Добавлено 04.12.09 15:41
  1   +
 

>>Вах, круто. Квак для мышей.

Ну какой же это Квак, вот дали бы мышам machinegun в лапки - был бы Квак.

З.Ы. скрин из 4 Квака.

Гратт

  Оффлайн
Зарегистрирован: 09.06.09
Сообщений: 0
Комментариев: 9
Рейтинг: 109.00
Баллов на счету: 109
Отправить ЛС
Добавлено 04.12.09 09:16
  0   +
 

эмм на скриншоте точне не quake 1,2 или 3.
может быть 4, но я не уверен что это вообще quake.
Странно, если уж подбирали скриншот, то могли бы поточней это сделать (в интернете полно любых скриншотов)

ил-74

  Оффлайн
Зарегистрирован: 19.04.09
Откуда: сибирь
Сообщений: 285
Комментариев: 923
Рейтинг: 11320.00
Баллов на счету: 1540
Отправить ЛС
Добавлено 04.12.09 07:44
  0   +
 

Вах, круто. Квак для мышей. Порнуху для мышей планируется снимать?:)

Федор Поляков

Федор Поляков

  Оффлайн
Зарегистрирован: 23.04.09
Откуда: Нижний Новгород, Занимаюсь графикой, дизайном, арт-работой, версткой. ( F_edor@mail.ru )
Сообщений: 226
Комментариев: 153
Рейтинг: 3304.00
Баллов на счету: 2217
Отправить ЛС
Добавлено 04.12.09 00:40
  1   +
 

[ссылка] - Santry, в своем блоге, выложил немного раньше, с более полной информацией.

Новости партнеров



Добавить комментарий

Комментарии, содержащие теги ссылок, проходят премодерацию!





  Rambler's Top100   Рейтинг@Mail.ru       RSS

© 2002-2010 ООО «Фэшн Пресс», © 2002-2010 Independent Media Sanoma Magazines.
Перепечатка и любое воспроизведение материалов сайта возможны лишь с письменного разрешения ООО «Фэшн Пресс».

Правовая информация
Новости партнеров
Cnews

RIA Новости
Новости партнеров
MarketGid
Новости партнеров

Дизайн и создание сайта
«Insight-Studio»
Дизайн и создание сайта «Insight-Studio»


 
www.popularmechanics.ru Подписка   |   Контакты   |   Рекламодателям   |   Карта сайта