Рубрика: Оружие |
Просмотров: 8065 |
Комментариев: 7 |
Возможно, вы живете вполне насыщенной жизнью и вам нет нужды погружаться с головой в виртуальную реальность. Несмотря на это Министерство обороны США создаст вашу копию и поместит ее в виртуальный мир – чтобы посмотреть, как долго вы сможете обходиться без еды и воды, насколько сильно вы подвержены пропаганде, что с вами будет, если вы останетесь без работы и так далее.
SEAS отображает данные по общественному мнению в различных регионах планеты
Система включает и другие данные по экономике, политике, вооружениям, позволяя их анализировать и визуализировать
Министерство обороны США запустило проект по созданию «Параллельной Земли», населенной миллиардами виртуальных жителей. Каждый из них будет чем-то вроде компьютерного бота в небезызвестной игре Counter Strike – с тем отличием, что жители параллельной земли будут обладать гораздо более высокой степенью индивидуализации. Среди них будут люди разного пола и возраста (от младенцев до глубоких стариков), интересов, профессиональной и религиозной принадлежности и т.д. Кроме того, в виртуальном мире будут присутствовать финансовые и политические институты, СМИ, торговые организации и прочие атрибуты современности.
Согласно концепции проекта SWS (Sentient World Simulation, «Симуляция сознающего мира»), он должен стать «зеркалом реального мира, которое способно автоматически подстраивать себя в соответствии с текущей информацией о положении дел на Земле». В этой среде военные смогут тестировать различные стратегии действий, прогнозировать реакцию противников, союзников и нейтральных сторон, моделировать и предсказывать последствия социальных взрывов.
«Идея проекта заключается в генерации возможных вариантов будущего как результата сложного взаимодействия множества различных факторов» — говорит Алок Чатурведи (Alok Chaturvedi), один из разработчиков CWS. Основой параллельной Земли послужит уже существующая программа под называнием SEAS (Synthetic Environment for Analysis and Simulations, «Искусственная среда анализа и симуляций»), разработанная компанией Simulex Inc. Среди частных корпораций, использующих SEAS для тестирования рынка новых продуктов, выделяются фармацевтический гигант Eli Lilly и Lockheed Martin. И все же клиентом номер один должно стать американское оборонное ведомство.
Военные уже использовали SEAS для симуляции кризисов на территории США, для прогнозирования развития событий в Ираке и Афганистане. Наиболее сложные из существующих моделей SEAS содержат в себе примерно пять миллионов отдельных узлов, каждый из которых воспроизводит свойства определенного объекта в реальном мире – больницы, мечети, трубопровода, группы населения и т.д. SEAS охватывает 62 нации в масштабе 1:100, однако создатели CWS ставят себе поистине грандиозную задачу – создать модель всего земного шара, в которой каждому человеку соответствовал бы отдельный модуль, содержащий индивидуальную личную информацию.
Скорее всего, на эту работу потребуются десятилетия. Говорит По словам одного из участников проекта, «CWS – это огромное, прожорливое чудовище. Чтобы его прогнозы стали хоть сколько-нибудь достоверными, ему придется скормить колоссальное количество данных».
О других применениях компьютеров на войне читайте в статье о перспективах оружия будущего: «Связанные одной сетью».
Ну это просто доработка идей MMORPG.Тот же ВоВ,просто ещё возраст разный появляется и исчезает все мифическое.Как Crime Lifе.Ну или Second Life.Я не понимаю,что они хотят на это изучать.Вон исследовали бы Second Life и все.И боты никакие не нужны.Люди все таки не тупые кремниевые болваны...
Поведение толпы не только вполне успешно прогнозируется, им даже можно управлять. Психология толпы (стихийного массового поведения) изучается в курсе социальной психологии во многих университетах и активно используется различными политиками, спецслужбами и т.п.
Уважаемый "ап" просчитываются и давно просчитываются исключительно "инстинктивное поведение", то есть поведение человека как реакция на холодное, горячее и прочее. Поведение толпы еще никто не смог спрогнозировать, не говоря уже об описании. Толпой практически невозможно управлять. Что касается личности, то здесь еще хуже, можно с легкостью смоделировать поведение человека в стандартных условиях - как то рабочее место, общественный транспорт, туалет и прочее, но воспроизвести поведение человека, как индивидуума невозможно.
Данные проэкты возможно применять только в отношении вышколенных солдатиков, которые изо дня в день ходят по белой линии и спать ложатся по команде, и не более. Все остальное - только статистические данные и фантазия.
Будем =) Как вы представляете сбор информации о 6 млрд. человек? К томуже чтобы просчитать все варианты развития той или иной ситуации нужны огромные вычислительные ресурсы...думаю пиндосы создадут подобную штуку лет через 20, а реально она заработает лет через 40 (имею ввиду SWS)